전체 글
-
Three.js, WebXR - 3일차개발 블로그의 흔적/threeJS 2023. 1. 22. 13:07
취미로 공부하는 three.js 입니다. 예제 위주로 정리하고 있습니다. https://github.com/dusunax/threeJS/wiki 201 공이 있는 방 initScene : room initScene : ball objects set-up VR 201 - 공이 있는 방 랜덤한 위치와 색상의 공들이 있는 방입니다. VR로 방을 둘러볼 수 있습니다. 일자: 2023년 1월 8일(일) 강의: 유데미 강의 링크 링크: [github wiki], [github page] VR을 setup하는 방법에 대해 알아봅니다. (VRButton) 각 geometry, material을 사용해 방과 공 object를 만듭니다. initScene : room new BoxLineGeometry() : 사이즈 및 ..
-
Three.js, WebXR - 2일차개발 블로그의 흔적/threeJS 2023. 1. 19. 00:31
취미로 공부하는 three.js 입니다. 예제 위주로 정리하고 있습니다. https://github.com/dusunax/threeJS/wiki 103 별 모양으로 별 그리기 Mesh CircleBufferGeometry 반원 Shape 별 모양으로 별 그리기 (feat. 도형 그리기 기본 개념) 104 .glb .fbx 파일 Load하기 Material material 종류 Free 3d.com gltf-viewer Loader GLTFLoader FBXLoader new LoadingBar new GLTFLoader, new FBXLoader .Box3().setFromObject(~.scene) .glb, tbx 각 로딩 결과 103 별 모양으로 별 그리기 별을 그리기 위해 필요한 값 innerRa..
-
Three.js, WebXR - 1일차개발 블로그의 흔적/threeJS 2023. 1. 16. 01:23
취미로 공부하는 three.js 입니다. 예제 위주로 정리하고 있습니다. https://github.com/dusunax/threeJS/wiki 101 - y축(up)으로 회전하는 빨간 육면체 - 220101 camera.position.set(x,y,z) scene renderer geometry + material = mesh ambient & light Control Resize 102 - 회전하는 지구와 달 - 220101 Three.js Editor project | scene add map script child 배경 설정 Publish 101 - y축(up)으로 회전하는 빨간 육면체 내용: y축으로 회전하는 빨간 육면체입니다. 브라우저 화면을 드래그하여 화면의 orbit을 변경할 수 있습니다..
-
230114 - 요즘의 일상, react-query, threeJSTIL || 일기 || 짧은 글 2023. 1. 14. 00:51
백년만에 블로그 글쓰기 👵 23년이 된지 벌써 2주가 지났다니 믿기지 않는다. 2월 중순(목표) 2월말(데드라인)까지 PHP+blade 서비스를 node+react로 리뉴얼하고 있다. 웹 frontend를 기술 선택부터 퍼블리싱 + 구현까지 혼자 진행하다보니 "이렇게 작업해도 되나?" 또는 "일정 괜찮나?"하는 생각이 중간중간 든다. 하루에 9~12시간 정도 작업하고 있는데 회의나 밥 먹으러 가는 시간 때문에 순수 코딩하는 시간은 그렇게 길지 않다. 능력에서도 사회 생활에서도 한껏 삐걱거리면서 2023년을 맞이하고 있다. react-query 🏵 1월 4일부터 퇴근하고 10시부터 11시반까지 리액트 쿼리를 살펴보고 있다. https://www.udemy.com/course/react-query-react..
-
221226 - 출근 7일째✨TIL || 일기 || 짧은 글 2022. 12. 26. 23:30
월요일 좋아🐌 이번에 서비스의 웹 FE를 단독으로 진행하게 되었다. 프로젝트의 내용은 기존 서비스의 리뉴얼이지만, 리액트로 처음부터 작성하는 것이기 때문에, 처음 만드는 것이나 다름없다. 따라서 초기 기술을 선택하기 위해, 고민을 많이 했다. 단발성 프로젝트가 아니라 나중에 누군가가 내 코드를 볼 수 있고, 마이그레이션 시에도 알아볼 수 있어야하며 후임자가 회사를 선택하는 데에도, 참고하는 역할을 할 수 있기 때문에 코드 한 블록, 라이브러리 한 블록을 짜 맞추는 것에 대해 신중해졌다.🏗 대기 중 🏁 다음 연도 2월까지 빠르게 작업해나가야 하기 때문에 익숙한 툴을 사용해야 하지만, 매력 없는 프로젝트가 돼서는 안된다고 생각한다. 실현 가능한 선에서 프로젝트를 구성하고 있다. (내년 안에 NextJS, t..
-
221218 - 일단락!TIL || 일기 || 짧은 글 2022. 12. 19. 04:19
Release v1.0.0 배포 완료! 2022년 11월 23일부터 12월 18일까지, 26일에 걸친 냥냥편지 프로젝트 일정이 일단락 되었다. 정식 release 버전을 배포하고, readme 작성 및 시연영상을 제작했다. 시연 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=CaybAzvcRGo 리드미 : https://github.com/NyangGleNyangGle 냥냥편지 시연영상, 1분 https://github.com/NyangGleNyangGle에서 public으로 작업하던 FE repo를 private으로 변경하고, 팀원 각자 fork해서 공개하기로 했다. 더이상 이슈나 Pull requests, releases 관련 내용을 외부에서 볼 수 없기 때문에 까먹기 전에 백업을..
-
221216~17 - 발표회 구경, 프로젝트 마무리(진짜), 기프티콘 부자😎TIL || 일기 || 짧은 글 2022. 12. 17. 19:03
냥냥편지 마무리 중 🐈 프로젝트가 끝나간다. (끝내야 한다) 마감 기한은 12월 14일 수요일로 이미 지났고 🥺 이제 주말 안에 완성해야 한다(진짜로) 이번에 경험해보니, 팀 내에서 자체적으로 정한 마감 기한은 정말 지키기 어려운 것 같다.🚫 어딘가에 제출하거나 발표하는 데드라인이라면 부족하더라도 끝이 날 텐데 프로젝트의 부족한 점, 추가로 수정할 점이 내부에서 계속 보이기 때문에 도저히 완성이 되지 않는다. 계속 "이 정도로 마무리하면 될 것 같은데?" "끝났나?" 이런 생각이 들다가도 꼭 고쳐야 하는 문제점이 생긴다😭 데드라인까지 작업하는 내용들은 기능이 저하될만한 구조적인 통신 관련 문제나, 큰 버그가 생기지 않는다면(생기지 않아야 함) 전부 FE에서 수정할 내용이기 때문에 프론트엔드에서 시간 조절..
-
221207~08 - 밤낮 바꾸기TIL || 일기 || 짧은 글 2022. 12. 8. 12:10
미라클 모닝 (같은 거) 🎫 (12월 7일 작성) 스프린트 이후 밤낮이 다시 바뀌어서 일주일 정도 새벽 3~4시에 잠들었다. 12월 5일 새벽 월드컵, 브라질전을 보면서 아침 7시에 자고 오후 3시에 일어나서 생각해보니 생활패턴이 너무 망가져있고, 살도 찌고 있어서 이전보다 강한 지침이 필요한 것 같았다. 그래서 새벽 6시에 일어나서 밥먹고 주변 정리하고, 해 뜰때쯤 산책을 가려고 한다. 뭐랄까 미라클 모닝을 표방하는…. 애브리지 모닝 습관을 들이려고 한다. 일단 오늘은 성공!🌞 습관 들이기 🎡 (12월 8일 작성) 오늘도 아침 해를 보며 산책했다. 겨울 산책이 처음에는 춥다가, 걷기 시작하면 추운 줄 모르듯이 그리고 걷다가 멈춰서면 열이 식어 추워지는 것처럼 공부든 일이든 시작이 가장 힘들고, 하다보면..